プログラム

Program

012点差マッチ勝ち抜き戦

0対0からスタートし、2点差をつければ勝利。勝者勝ち残り。敗者は選手 交代。何人勝ち抜いたかを競います。勝ち抜き人数がポイントとして店舗 内ランキングに反映されます。

02連続ラリー

2人1組で何分間ラリーが続いたかを競います。(最大5分) 技術力、精神力、相手とのコンビネーションが要求されるプログラムです。

03自由練習

会員同士でコミュニケーションしながらそれぞれの課題に合わせた練習を自由に行います。インストラクターが個々人の課題に応じて練習メニューを提案します。

04インストラクター指導

ラケットワーク、フットワークをインストラクターがマンツーマンで詳し く指導します。 必要に応じてフォームを動画撮影して指導します。

05ランキングと階級について

2点差マッチの勝ち抜き人数によってポイントが付与されます。

神

全会員の模範となる高い水準の技量・精神力・体調管理能力を備えている者。人数は、店舗ごとに0人から7人。

神に勝てば10ポイント
匠

ラケットワーク・フットワークにおいて目立つ欠点が無く、その技量が完成形といえるもの。新人に対して模範となる者。店舗ごとに最大会員数の15%全日本総合出場経験者は匠から入る。

匠に勝てば3ポイント
楽

一般的な会員。楽しむスタンスでやっていると思われる人たち。

楽に勝てば1ポイント
初

バドミントン経験2年以内、かつ、入会から10回以内。

初に勝っても加算されない

匠のポイント下位者と楽のポイント上位者は定期的に入れ替える。神への昇格は、ポイントに加えて評議会の審議により決定する。ポイントの計算は、直近12週間(日曜締め、木曜発表)のうち、ポイントが高い10日間のポイントを合計する。